Coding dojo de programação de jogos
Venha aprender a desenvolver jogos usando a biblioteca Phaser de forma divertida, com uma metodologia mão-na-massa inspirada nas artes marciais japonesas.
No coding dojo (lê-se “dojô”), os participantes se alternam em um computador para desenvolver uma ideia de jogo, com um detalhe: cada pessoa tem entre 3 e 5 minutos na frente do teclado para botar a mão na massa e aprender a ferramenta na prática. Ficou com alguma dúvida? É só pedir ajuda aos universitários!
Material: evento no Facebook e código no GitHub.
Edições:
- 9/12/2016: jogo Sokoban com a biblioteca Phaser
- 19/12/2016: jogo Asteroids com a biblioteca Phaser
- 23/12/2016: jogo de plataforma com a biblioteca Phaser