InGE - Indigente Game Engine
- Atividade: abril 2005 - abril 2007
 - Agência financiadora:
- Recursos próprios
 - FAPESB (?)
 
 
O InGE, Indigente Game Engine, é um motor livre e multi-plataforma para o desenvolvimento de jogos 3D em C++.
Notícias
Atualmente o motor se encontra no SVN do Departamento de Ciência da Computação na UFBA. O download pode ser efetuado através do comando:
svn co https://intranet.dcc.ufba.br/svn/indigente/trunk/libinge/ .
Funções da Engine
- REFACTORING Carregar MD2 com suporte a Keyframes e Textura
 - OK Carregar MD3 com suporte a Keyframes de Bones
 - OK Carregar BSP de Quake 3
 - Em andamento Funções de controle abstraindo a origem(Teclado, Mouse ou Joystick)
 - Física
- Em andamento Colisão
 - OK Gravidade
 - Atrito
 
 - OK Limitar Área de Renderização da Camera
 - OK Funções para PCs(Player Characters)
 - Em andamento Funções para nPCs(non-Player Characters)
 - OK Suporte para Multi-player
 - Efeitos Especiais
- Efeitos Sonoros e Músicas
 - Luz
- Em andamento Per-vertex
 - Per-pixel
 - Lightmapping
 - Gloss maps
 - Anisotropic
 
 - Sombra
- Shadow Volume
 
 - Em andamento Fog
 - Textura
- OK Basic
 - OK Multi-texturing
 - OK Lightmaps lido do BSP
 - Bumpmapping
 - Mipmapping
 
 - Sistema de Particulas
 - OK Suporte para vídeos - SMPEG
 - Environment Mapping
 - Lens Flares
 - Billboarding
 - Sky
 - Em andamento Water
 - Decals
 - Mirror
 
 - IA
 - Em andamento Fazer interface gráfica com o usuário
 - Desenvolver Formato de Modelo próprio
 - Desenvolver Formato de Cenario próprio
 
Documentação
Responsáveis
- BeTo
 - IvanMonteiro
 
Projetos de Pesquisa
Arquivos
- testemd2.tar.bz2: Teste para carregar arquivo md2
 - modelo.xmi: UML de arquitetura de Modelos
 - modelokeyframe.png: UML das Classes referentes ao novo gerenciamento de Modelo Key Frame
 
Publicações
- Uma abordagem para o desenvolvimento de jogos adaptáveis a diversos controladores
 - O Desenvolvimento de um Motor Multiplataforma para Jogos 3D