Modelagem de jogos adventure com Machinations
Trabalho de conclusão de curso de Laíza Camurugy.
Projetar jogos de adventure, onde jogadores podem executar ações em diferentes sequências para progredir no jogo, é um desafio para game designers. Assim, cria-se a necessidade do uso de modelos e ferramentas para projetar narrativas e mecânicas, documentar, testar e avaliá-las durante seu processo criativo.
Neste trabalho avaliamos a viabilidade de uso da linguagem visual e framework Machinations na modelagem de jogos de adventure, criando padrões para representar elementos desses jogos. A partir do uso destes padrões, foram modeladas partes de jogos de adventure com Machinations, levando-nos à conclusão de que é factível esta abordagem mesmo que tal gênero não seja o foco do framework. Adicionalmente concluímos que existe uma carência de boas ferramentas para modelagens de jogos e de pesquisa acadêmica na área.
Artigo (não-publicado): clique aqui